Entrenamiento de velocidad y potencia para rugby, hecho por IA
Arrancar con 90 o 100 kilos encima, aguantar el placaje y volver a sprintar. El plan mete el trineo con la carga que pide tu perfil, el tren superior dentro de la sesión de fuerza y los repetidos lejos del partido. Se mide con un amigo y el móvil.
Actualizado el
¿Qué es un entrenamiento de velocidad y potencia para rugby?
Es la variante de Velocidad y potencia para quien juega al rugby: el deporte de la app donde más pesa el tren superior y donde la aceleración se entrena con la masa corporal que tienes, no con la de un velocista. Un tres cuartos y un delantero no sprintan igual, pero los dos arrancan desde parado o desde un ruck, chocan, se levantan y vuelven a salir. Eso es lo que el plan prepara.
Los parámetros del deporte marcan lo que cambia respecto al plan general. El sprint típico de rugby se fija en 20 metros: es la distancia de las salidas largas de aceleración y del sprint corto de los tests. El peso del cambio de dirección es alto pero no el máximo (0,7 frente al 1,0 del baloncesto): hay sesiones de frenada, 505 y cortes, pero no dominan la semana. El peso de repetir sprints es de los más altos (0,8), porque el partido es sprint, contacto, recuperar y sprint. Y el tren superior tiene el valor más alto de todos los deportes de la app (0,8): remo, press y tracciones entran en la sesión de fuerza, no en un día aparte que te robaría las 48 horas que separan dos sesiones duras.
El resto es el mismo bucle que en cualquier deporte: medir, prescribir y adaptar. Cada cinco semanas haces 10 metros, 30 metros y salto horizontal; a partir de intermedio, el 505 por pierna; y si quieres, seis repetidos de 30 metros. De ahí salen la velocidad punta en km/h, el índice de 0 a 100 y el perfil: si vuelas mejor que arrancas, te falta empuje y el plan carga el trineo y el gimnasio; si arrancas mejor que vuelas, te faltan lanzados y pliometría.
Hay un dato que en rugby importa más que en ningún otro deporte: la fuerza relativa. La app divide tu 1RM estimado de sentadilla entre tu peso corporal y, si sale por debajo de 1,5, inclina el perfil a déficit de fuerza aunque los tiempos no lo digan. Con 100 kilos de peso, eso son 150 en la barra. Una sesión libre de gimnasio con sentadilla o hip thrust la actualiza sin que tengas que hacer nada más.
Rugby
Sprint típico: 20 m- Cambio de dirección70
- Repetir sprints80
- Tren superior80
Aceleración con contacto, repetir sprints y mucho gimnasio de tren superior.
Un sprint son tres cualidades, no una
El 90 % de los sprints de un partido duran menos de 5 segundos y cubren 10-30 metros. Por eso el plan no entrena "correr rápido" en general: entrena cada fase con su sesión, y la mide con su test.
Aceleración
0-10 mSalidas variadas, cuesta, trineo. Fuerza de piernas en el gimnasio.
Test: 10 m
Transición
10-30 mSprints de 20-30 m desde salida, técnica de carrera, pliometría.
Test: 30 m
Velocidad máxima
30-50 mLanzados de 10-20 m, wickets, ins and outs. Descansos de 3-6 min.
Test: 20 m lanzados
Tu plan, generado por IA
La configuración es la del plan de velocidad: deporte, situación, días de club y de partido, prioridad, dónde corres y qué material tienes. Con rugby cambia lo que sale.
Aceleración con trineo, con la carga que pide tu perfil. A partir de nivel intermedio, con trineo (o cuesta o goma), un tercio de los metros de cada sesión de aceleración va resistido. La carga es donde está la ciencia (Petrakos 2016; Cross y Morin 2018): el trineo ligero, al 10-20 % de tu peso, mantiene la velocidad punta y es el que sale por defecto; el medio va del 30 al 45 %; el pesado, al 50-80 % sobre 15 metros, es el que mejora la aceleración en deportes de equipo y solo entra cuando tu perfil es de déficit de fuerza. Vas a la mitad de velocidad y ese es el objetivo. Son 2 a 6 repeticiones con 30 segundos más de descanso que un sprint libre. Un principiante no lleva trineo: necesita aprender a salir.
El gimnasio lleva tren superior de verdad. La sesión de Fuerza y potencia empieza por la potencia cuando la fase lo pide (sentadilla con salto al 30-40 % del 1RM), sigue con sentadilla o barra hexagonal, hip thrust, búlgara, rumano, el escalón del nórdico, gemelos y core, y cierra con press de banca o flexiones y remo con barra, con mancuerna o dominadas, 3×5-6 al RPE de la fase. Si vas justo de tiempo, lo primero que cae es el tren superior; los básicos de pierna no se tocan. En temporada, a partir del segundo ciclo, principiantes e intermedios pasan a mantenimiento (3×4 a RPE 6,5); los avanzados mantienen las cargas de fuerza.
Repetir sprints y tempo. En el ciclo específico, con cuatro días o más, los repetidos entran antes que el cambio de dirección: bloques de 6×30 metros saliendo cada 25 segundos, 4 minutos entre bloques, de uno a tres bloques, al 90 % o al ritmo que sale de tu reserva de velocidad. En temporada solo caben a dos días del partido anterior, y si jugaste 60 minutos o más, ese día se recorta. El tempo extensivo sí cabe cerca del partido: 8×100 metros al 65-70 % con 75 segundos (6 para principiantes, 10 para avanzados), a dos días de jugar.
La semana alrededor del partido es la del plan general: sprint a tres o cuatro días, gimnasio a cuatro días o a dos del partido anterior, a dos días solo prevención, técnica o tempo, la víspera activación opcional y el día después prevención. Los minutos que jugaste mandan: 60 o más, dos días sin carga alta; entre 20 y 59, uno; menos de 20, ninguno.
La semana se coloca alrededor de tu partido
Tú dices qué días entrenas con tu equipo y cuándo juegas; la app coloca sus sesiones por distancia al partido. Semana de ejemplo: club martes y jueves, partido el sábado, tres sesiones propias.
- LunMD+2Fuerza de base54’
- MarMD-4Club + microdosis de velocidad28’
- MiéMD-3Aceleración39’
- JueMD-2Entreno con tu equipo
- VieMD-1Descanso o activación15’
- SábMDPartido90’
- DomMD+1Descanso o prevención
- La sesión de velocidad va a MD-3 o MD-4: lejos del partido, cuando más rindes y menos arriesgas. Si la velocidad máxima no cabe, una microdosis de lanzados después del entreno del club.
- Nada duro la víspera. El día después, solo prevención o descanso.
- 48 horas entre dos sesiones intensas, contando el partido como una de ellas.
- Los minutos que jugaste fijan la recuperación: 60 o más, dos días sin carga alta.
- Si tu entrenador ya mete sprints al máximo, la app no los duplica.
¿Para quién es este plan?
-
Delantero con mucha masa y arranque lento. Sales fuerte del ruck pero los primeros diez metros se te hacen largos. Lo normal es que el perfil salga de déficit de fuerza (10 metros flojo respecto a 30, salto horizontal bajo, o sentadilla por debajo de 1,5 veces tu peso) y el plan responda con más gimnasio, trineo pesado y cuestas, y menos lanzados.
-
Tres cuartos que quiere más punta. Arrancas bien y no despegas. Perfil de déficit de velocidad: lanzados de 20 metros con 30 de progresión, wickets, trineo ligero al 10-20 % y pliometría intensiva cuando el tendón lleva 15 sesiones de extensiva. El gimnasio baja a mantenimiento.
-
Jugador en temporada con dos o tres días de club. Una sola sesión de sprint intensa por semana además del partido (dos si eres avanzado), gimnasio con tren superior a dos días del partido anterior, prevención el día después. El partido cuenta como tu sesión más dura.
-
Pretemporada o sin equipo. Cuatro o cinco días: dos o tres de sprint nunca seguidos, fuerza el día después de correr, técnica el sábado. Es donde entran los repetidos calibrados con tu reserva de velocidad y los volúmenes que suben hasta un 10 % por semana.
-
Vuelves de un tirón de isquios. Menos de tres meses: sin lanzados ni test de 30 metros el primer ciclo. Aceleración corta, escalera del nórdico y tempo, y el test se sustituye por uno de 20 metros.
-
Solo tienes gimnasio entre semana. La sesión de sprint pasa a potencia y saltos, con tren superior, y el plan te pide una salida de 40 metros a la semana. El campo del club sirve, y más abajo tienes los croquis con las medidas.
Los recorridos que más usa este plan
En velocidad, la medida es la instrucción: dónde van los conos, cuánto mide cada tramo y qué parte se cronometra. La app te enseña este croquis antes de cada ejercicio de recorrido, con la distancia ajustada a tu deporte y a tu nivel.
- Aceleración
Aceleración en cuesta
Cuesta de 5-8 % y 15-25 m. Se baja andando: la pendiente te regala la inclinación de salida.
- Velocidad máxima
20 m lanzados
Necesitas 50 m libres. Solo se cronometran los 20 m finales: es el test de velocidad punta.
- Velocidad máxima
Ins and outs
Al soltar no se frena: se mantiene la velocidad relajado. Enseña a correr rápido sin agarrotarse.
- Cambio de dirección
Test 505
Se cronometran solo los 5 m de ida y los 5 de vuelta alrededor del giro. Alterna la pierna de giro.
- Repetir sprints
Repetidos ida y vuelta
15 m ida, toca la línea, 15 m vuelta. Cada 25 s empieza el siguiente. Para cuando no tienes 40 m rectos.
- Repetir sprints
Tempo 100 m
Al 65-70 %, relajado y sobre césped si puedes. Es recuperación activa que suma metros sin castigar.
Se mide con lo que tienes: un amigo, una cinta métrica y el móvil
Cada cinco semanas, en la semana de descarga, la app te guía por una batería de tests corta. Ni pods GPS de 300 € ni laboratorio: tres intentos, el mejor cuenta, y el resultado se compara contigo mismo.
10 m
Aceleración: la salida.
Un amigo con el cronómetro del móvil o vídeo a cámara normal.
30 m
Aceleración más transición; de aquí sale la velocidad punta.
Igual. Con parcial a 10 m si hay dos cronos o vídeo.
20 m lanzados
Velocidad máxima pura. Opcional, para avanzados.
30 m de progresión y 20 cronometrados: necesitas 50 m libres.
Salto horizontal
Potencia horizontal, la que manda en la aceleración.
Una cinta métrica. Mejor de tres.
Salto vertical (CMJ)
Potencia vertical y fatiga neuromuscular. Opcional.
Con My Jump o altura estimada por vídeo.
505
Cambio de dirección y asimetría entre piernas. Opcional.
Dos conos y cronómetro, dos intentos por pierna.
Los dos números que ves
- Velocidad punta (km/h)
La cifra que se cuenta en el vestuario. De los 20 m lanzados o estimada del tramo 10→30 m.
- Índice velocidad-potencia (0-100)
Percentil frente a jugadores de tu sexo y nivel, ponderado por lo que dijiste que querías mejorar. Sirve para situarte; la mejora se mide contra ti.
Para que el ruido no cuente como progreso
- Cronómetro manual: la app suma 0,24 s (Mann 2015) y lo deja anotado en la ficha.
- Con dos o más tests, tu propio error típico fija el cambio mínimo que importa: unas 6 centésimas en 30 m, unos 6 cm en el salto. Por debajo, no se anuncia mejora ni pérdida.
- Si cambias de método de cronometraje, la app avisa de que no es comparable y abre una serie nueva.
- Lo que ya entra por Strava o Garmin (velocidad punta de cada actividad) cuenta como tendencia, nunca como test.
Tus primeras semanas, en detalle
Semana 3
Temporada, ciclo 1: club martes y jueves, partido el sábado, con trineo| Día | Tipo de sesión | Detalle | Duración |
|---|---|---|---|
| Lunes | Fuerza de base (MD+2) | Sentadilla 3×6-8, Hip Thrust con Barra 3×6-8, Sentadilla Búlgara 2×6-8 por pierna, Puente de isquios isométrico 3×25 s, Press Pallof 2×10 por lado, Saltos laterales cortos 4×10, Step-up con salto 2×10 | 51 min |
| Martes | Club + microdosis de velocidad (MD-4) | Progresivos 40-60 m 2×40 m, 10 m lanzados (20 m de progresión) 4×10 m | 28 min |
| Miércoles | Aceleración (MD-3) | Rodillas altas 2×20 m, Talones al glúteo 2×20 m, Salida de 3 apoyos 3×10 m, Sprint con trineo ligero 2×20 m, Sprint 10-20 m 2×20 m | 39 min |
| Jueves | Entreno con tu equipo (MD-2) | Hoy manda tu entrenador. Come bien y duerme: es carga que el plan tiene en cuenta. | — |
| Viernes | Descanso (MD-1) | Recuperación | — |
| Sábado | Partido (MD) | Juega. Después registra los minutos que jugaste: el plan ajusta los dos días siguientes. | 90 min |
| Domingo | Descanso (MD+1) | Recuperación tras el partido | — |
Semana 8
Pretemporada, ciclo 2 (fuerza y potencia): prioridad repetir sprints| Día | Tipo de sesión | Detalle | Duración |
|---|---|---|---|
| Lunes | Repetir sprints | Rodillas altas 2×20 m, Repetidos de 30 m 2×6×30 m | 34 min |
| Martes | Fuerza máxima | Sentadilla con Salto con Barra 3×5, Sentadilla 3×4-5, Hip Thrust con Barra 4×4-5, Sentadilla Búlgara 3×6-8 por pierna, Peso Muerto Rumano 3×6-8, Puente de isquios isométrico 3×25 s, Press Pallof 2×10 por lado | 62 min |
| Miércoles | Descanso | Recuperación | — |
| Jueves | Velocidad máxima | Rodillas altas 2×20 m, Talones al glúteo 2×20 m, Progresivos 40-60 m 2×50 m, 20 m lanzados (30 m de progresión) 6×20 m, Saltos laterales cortos 5×10, Step-up con salto 3×10 | 66 min |
| Viernes | Descanso | Recuperación | — |
| Sábado | Técnica de carrera | Rodillas altas 2×20 m, Talones al glúteo 2×20 m, Zancada caminando con rodilla alta 2×20 m, Progresivos 40-60 m 4×40 m, Puente de isquios isométrico 3×25 s | 33 min |
| Domingo | Descanso | Recuperación | — |
Estos ejemplos son extracciones reales del motor de planificación de EntrenAI. Tu plan personal se ajusta a tu nivel, equipamiento y disponibilidad.
Equipamiento necesario
EntrenAI sustituye automáticamente cualquier ejercicio si no tienes el material necesario.
- 40 metros de césped donde correr recto: el campo del club vale, y con 20 m se hacen los lanzados de 10
- Dos o tres conos para marcar salidas, 20 metros y el 505
- Un compañero con el cronómetro del móvil, o el cronómetro de vídeo de la app si entrenas solo
- Trineo con arnés para cargarlo al porcentaje de tu peso que pide tu perfil; sin trineo, una cuesta o una goma larga con compañero
- Gimnasio con barra y banco: sentadilla o barra hexagonal, hip thrust, press y remo; sin banco, flexiones y remo con mancuerna
- Cinta métrica para el salto horizontal
- Opcional: reloj GPS o Strava, para que la velocidad punta del partido cuente como exposición
Lo que la mayoría hace mal (y cómo evitarlo)
- 1
Cargar el trineo a tope porque es rugby
El trineo pesado, al 50-80 % del peso, solo entra cuando el perfil dice que te falta empuje. Con fuerza suficiente y poca punta, la carga correcta es la ligera, al 10-20 %, que mantiene la técnica de sprint y solo acentúa el empuje. Cargarlo por costumbre te hace mejor empujando trineos, no más rápido en el campo.
- 2
Hacer el día de pecho y espalda aparte
Un día de tren superior suelto se come uno de los huecos de la semana y, si es pesado, rompe las 48 horas entre sesiones exigentes. El plan lo mete al final de Fuerza y potencia, 3×5-6 de press y de remo o dominadas, después de piernas, cadera e isquios. Si no cabe por tiempo, cae el tren superior antes que la sentadilla.
- 3
Pensar que un delantero no necesita velocidad máxima
La exposición semanal al 95 % de tu velocidad punta protege los isquios en cualquier puesto (Malone 2017; Edouard 2019). Si tu semana no da para una sesión de lanzados, el plan mete una microdosis de 4-6 lanzados de 20 metros después del club y avisa a los 7 días sin exposición.
- 4
Meter los repetidos a tres días del partido
Los bloques de 6×30 cada 25 segundos dejan agujetas el día del partido si van a MD-3. La app los reserva para dos días después del partido anterior o para la pretemporada, y a dos días de jugar solo permite tempo extensivo al 65-70 %, técnica o prevención.
- 5
Medir la fuerza en kilos y no en veces tu peso
Una sentadilla de 130 kilos suena bien hasta que pesas 100: es 1,3 veces tu peso, por debajo del 1,5 que la app usa como suelo, y el perfil se inclina a déficit de fuerza aunque los tiempos no lo digan. Registra el 1RM estimado en una sesión libre de gimnasio y el índice lo recoge solo.
- 6
No anotar los minutos del partido
Un partido con placajes es la sesión más dura de la semana y la recuperación sale de los minutos jugados: 60 o más, dos días sin carga alta; entre 20 y 59, uno. Sin ese dato, el lunes de fuerza puede caer encima de un cuerpo que todavía no ha recuperado.
Otras variantes del plan de Velocidad y potencia
Volver al plan general de Velocidad y potencia
- Entrenamiento de velocidad para futbolistas sin dejar el clubPlan de velocidad para futbolistas amateur: sprints de 20 m, gimnasio y prevención de isquios alrededor de los entrenos del club y del partido del sábado.
- Entrenamiento de velocidad y agilidad para baloncesto, con IAVelocidad y agilidad para baloncesto con IA: sprints de 15 m, frenadas, cambio de dirección y salto vertical, colocados alrededor de tus partidos.
- Entrenamiento de velocidad para balonmano: más rápido al contraataquePlan de velocidad para balonmano con IA: contraataques de 15 m, fintas y cambios de dirección, salto y tren superior, colocado alrededor de tu partido.
- Entrenamiento de velocidad y agilidad para tenis y pádel con IAVelocidad y agilidad para tenis y pádel con IA: arranques de 10 m, frenar y salir con el 505 y el T-test, gimnasio y aductores alrededor de tus partidos.
- Entrenamiento de potencia en el gimnasio para ser más rápidoSin sitio para correr 40 metros: fuerza de piernas, saltos con carga y pliometría en el gimnasio para ser más rápido, y una salida semanal al aire libre.
Preguntas frecuentes
Sí, y es donde más se nota. Tu sprint es de 20 metros desde parado o desde un ruck, y la aceleración con masa corporal alta se entrena con salidas cortas, sprints de 20 metros y trineo cuando tu perfil lo pide. El gimnasio pesa más en tu caso: sentadilla o barra hexagonal, hip thrust, tren superior, y la fuerza relativa (1RM de sentadilla entre tu peso) como dato que inclina el plan. La velocidad máxima se mantiene con una exposición semanal, porque protege los isquios en cualquier puesto.
La que pide tu perfil, y la app la escribe en la sesión como porcentaje de tu peso. Ligero, al 10-20 %, es el que sale por defecto y con déficit de velocidad: la técnica no cambia y notas más el empuje. Pesado, al 50-80 % sobre 15 metros, solo con déficit de fuerza: vas a la mitad de velocidad y es lo que buscamos. El medio, del 30 al 45 %, queda entre los dos. Sin trineo, una cuesta o una goma con compañero hacen el mismo papel.
Los incluye. En rugby el tren superior tiene el peso más alto de todos los deportes de la app, así que la sesión de Fuerza y potencia cierra con press de banca o flexiones y remo con barra, con mancuerna o dominadas, 3×5-6 al RPE de la fase. Va después de piernas, cadera, isquios, gemelos y core, y si la sesión no cabe en tu tiempo es lo primero que se recorta, para que los básicos de pierna no se toquen.
Con la batería de tests. La app compara los 10 metros con los 30: si el cociente es alto, vuelas mejor que arrancas y te falta empuje; si es bajo, arrancas mejor que vuelas. El salto horizontal y la fuerza relativa afinan el veredicto: una sentadilla por debajo de 1,5 veces tu peso suma al lado del déficit de fuerza. Con déficit de fuerza hay más gimnasio, trineo pesado y cuestas; con déficit de velocidad, más lanzados, trineo ligero y pliometría intensiva.
A dos días del partido anterior, que con partido semanal cae a cinco del siguiente, y solo si jugaste menos de 60 minutos: con 60 o más, ese día se recorta. Son bloques de 6×30 metros saliendo cada 25 segundos con 4 minutos entre bloques, al 90 % o al ritmo que sale de tu reserva de velocidad. A dos días de jugar lo que cabe es tempo extensivo, 8×100 metros al 65-70 % con 75 segundos si eres intermedio.
Lo anotas en la app y la recuperación se ajusta: 60 minutos o más son dos días sin carga alta, así que el día después es prevención o descanso y el siguiente pierde el gimnasio pesado o los repetidos. Entre 20 y 59 minutos, un día; menos de 20, ninguno. El check-in diario de sueño, estrés y dolor de isquios o ingle sigue actuando encima: recorta series, nunca descansos ni intensidad.
Cada cinco semanas: 10 metros, 30 metros y salto horizontal, tres intentos con descanso completo. A partir de intermedio, el 505 con dos intentos por pierna, porque el cambio de dirección en rugby pesa lo suficiente para medirlo. Opcionales: 20 metros lanzados (en temporada solo avanzados) y seis repetidos de 30 metros para ver tu caída. El cronómetro manual se corrige con 0,24 segundos y solo cuenta como mejora lo que supera tu error típico.
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