Plan de Velocidad y potencia

Entrenamiento de velocidad y agilidad para baloncesto, con IA

Sprints de 15 metros, frenada en tres apoyos, 505, cortes y saltos, colocados entre los entrenos de tu club y el partido. Se hace en la pista con dos conos y un amigo que cronometre, y el gimnasio pone la fuerza el día después de sprintar.

Actualizado el

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100+ atletas
miles de planes generados
PUNTA31,4km/h15 m de carrera5 mgiro 180°CRONOMETRADO

¿Qué es un entrenamiento de velocidad y agilidad para baloncesto?

Un entrenamiento de velocidad y agilidad para baloncesto es lo que genera el plan de Velocidad y potencia de EntrenAI cuando eliges baloncesto como deporte: el mismo motor que en fútbol o rugby, pero con los números de una pista. En 28 metros no hay sitio para tramos lanzados y casi ningún sprint es en línea recta, así que lo que decide una jugada es arrancar, frenar, cambiar de dirección y saltar.

Por eso, al elegir baloncesto, la app acorta los sprints y los tests a 15 metros (la distancia típica del deporte), da al cambio de dirección el peso máximo que admite el motor, y deja la capacidad de repetir sprints y el tren superior en un punto intermedio: por debajo de rugby y balonmano, por encima de fútbol.

Lo que entrena es lo mismo que en el plan general, con otro reparto:

  1. Aceleración de 0 a 15 metros desde salidas variadas (caída, tres apoyos, tumbado, reactiva a señal), con un minuto de descanso por cada 10 metros y nunca menos de 90 segundos.
  2. Frenar y cambiar de dirección: la frenada en tres apoyos como técnica que protege la rodilla, y luego el 505, el corte a 45°, el zigzag entre conos y, en avanzados, el 5-10-5 y el reactivo a la señal de un compañero.
  3. Saltar: pliometría contada en contactos por sesión, con saltos laterales y en zigzag si tu prioridad es el cambio de dirección, o salto horizontal, tuck jump y step-up con salto si es el salto vertical.
  4. Fuerza en el gimnasio el día después de sprintar: sentadilla, hip thrust, búlgara, peso muerto rumano, la escalera del nórdico y gemelos; en la fase de fuerza y potencia entra la sentadilla con salto con barra.

Y se mide como el resto, cada cinco semanas. En la pista, la batería es salto horizontal con cinta métrica, 10 metros y 505 (a partir de nivel intermedio: un principiante primero aprende a frenar). El salto vertical (CMJ) se anota como opcional, medido con My Jump o con vídeo; el 30 metros y los lanzados solo entran si tienes 40 metros rectos. Con el salto como prioridad, el salto horizontal y el CMJ pesan un 30 % cada uno en tu índice de 0 a 100; con el cambio de dirección, el 505 pesa un 35 % y los 10 metros un 25 %.

Baloncesto

Sprint típico: 15 m
  • Cambio de dirección100
  • Repetir sprints70
  • Tren superior40

Cambio de dirección al máximo, sprints de 15 m y salto vertical.

Un sprint son tres cualidades, no una

El 90 % de los sprints de un partido duran menos de 5 segundos y cubren 10-30 metros. Por eso el plan no entrena "correr rápido" en general: entrena cada fase con su sesión, y la mide con su test.

Aceleración0-10 mTransición10-30 mVelocidad máxima30-50 m01020304050metrosvelocidadpuntalo que dura un sprint en un partido
  • Aceleración

    0-10 m

    Salidas variadas, cuesta, trineo. Fuerza de piernas en el gimnasio.

    Test: 10 m

  • Transición

    10-30 m

    Sprints de 20-30 m desde salida, técnica de carrera, pliometría.

    Test: 30 m

  • Velocidad máxima

    30-50 m

    Lanzados de 10-20 m, wickets, ins and outs. Descansos de 3-6 min.

    Test: 20 m lanzados

Cómo funciona el plan

Tu plan, generado por IA

Al elegir baloncesto, el motor cambia cinco cosas respecto al plan genérico.

Los sprints miden 15 metros. La sesión de aceleración se monta con salidas de tres apoyos de 10 metros y sprints de 15 metros con 90 segundos entre repeticiones: 160 metros a tope en una semana de carga de pretemporada para un intermedio. En temporada el volumen baja al 65 %, y los metros semanales suben como mucho un 10 % con tope de 300, 500 u 800 según el nivel.

El cambio de dirección se lleva el hueco de sprint. En temporada, un principiante o un intermedio tiene una sola sesión de sprint intensa además del partido; si pides cambio de dirección como prioridad, esa sesión va la primera en el reparto y se coloca a tres o cuatro días del partido. Empieza siempre por la mecánica: frenada en tres apoyos tras un sprint de 10 metros, cadera atrás y pecho alto, 2 series de 4. Luego 505 alternando la pierna de giro, corte a 45° y zigzag entre conos, en 3 series (4 en las semanas de carga fuera de temporada), con 2 minutos de descanso en el 505 y 90 segundos en los cortes; y el bound lateral 3×6 aguantando el aterrizaje un segundo. La regla es una: la rodilla siempre encima del pie, y si se te va hacia dentro, bajas la velocidad hasta que no pase. Si declaras una lesión de rodilla, los cortes, el 505 y los saltos que la cargan se retiran del plan.

La dosis de velocidad máxima no se pierde. Los lanzados necesitan 40 metros rectos y la app no los finge en la pista: cuando la sesión de velocidad máxima no cabe, mete una microdosis después del entreno del club, a cuatro o tres días del partido: dos progresivos de 40 metros y 4 sprints de 20 metros a tope con 2 minutos de descanso, veinte minutos en total. Es la exposición semanal que protege los isquios (Malone, 2017), y si pasan 7 días sin ella la app avisa.

Los saltos suben por contactos, no por ganas. Pliometría extensiva (pogos, saltos laterales cortos, zigzag, salto horizontal, step-up con salto) de 40-60 contactos por sesión si empiezas, 60-90 de intermedio y 80-120 de avanzado, con 60 segundos entre series; la intensiva (cajón, vallas de 50-70 cm, bounds, y el drop jump de 30-40 cm solo en avanzados) entra tras 15 sesiones extensivas acumuladas, con 2 minutos entre series. Es lo que pide Sáez de Villarreal (2012): más de 80 saltos por sesión a intensidad alta mejoran el sprint, pero con al menos 15 sesiones; antes, el tendón no está.

La semana alrededor del partido es la misma que en fútbol (más abajo la tienes dibujada): gimnasio a dos días del partido anterior o a cuatro del siguiente, sprint a tres o cuatro días, nada duro la víspera, descanso o prevención el día después. Los minutos que juegas fijan la recuperación: a partir de 20, un día sin carga alta; a partir de 60, dos. En el gimnasio el tren superior es moderado: un remo de 2×8 si la sesión tiene tiempo; el press de banca queda para rugby y balonmano.

La semana se coloca alrededor de tu partido

Tú dices qué días entrenas con tu equipo y cuándo juegas; la app coloca sus sesiones por distancia al partido. Semana de ejemplo: club martes y jueves, partido el sábado, tres sesiones propias.

  1. Lun
    MD+2
    Fuerza de base
    54’
  2. Mar
    MD-4
    Club + microdosis de velocidad
    28’
  3. Mié
    MD-3
    Aceleración
    39’
  4. Jue
    MD-2
    Entreno con tu equipo
  5. Vie
    MD-1
    Descanso o activación
    15’
  6. Sáb
    MD
    Partido
    90’
  7. Dom
    MD+1
    Descanso o prevención
Sesión de EntrenAIClub o partido
  • La sesión de velocidad va a MD-3 o MD-4: lejos del partido, cuando más rindes y menos arriesgas. Si la velocidad máxima no cabe, una microdosis de lanzados después del entreno del club.
  • Nada duro la víspera. El día después, solo prevención o descanso.
  • 48 horas entre dos sesiones intensas, contando el partido como una de ellas.
  • Los minutos que jugaste fijan la recuperación: 60 o más, dos días sin carga alta.
  • Si tu entrenador ya mete sprints al máximo, la app no los duplica.

¿Para quién es este plan?

  • Juegas en un club y entrenas en pista dos o tres días. Te quedan una o dos sesiones propias y una sola de sprint intensa además del partido (dos si eres avanzado). El plan las coloca entre un partido y el siguiente, y con la pista le basta: los 40 metros rectos solo hacen falta para los lanzados y el test de 30 metros.

  • Quieres ser más rápido en el uno contra uno. Pide cambio de dirección como prioridad: esa sesión va la primera de la semana, los saltos son laterales y en zigzag, y el 505 pesa un 35 % en tu índice.

  • Quieres saltar más. El salto no tiene sesión propia: se entrena en el gimnasio y en la pliometría. Al pedirlo como prioridad, los bloques de saltos empiezan por el salto horizontal, el tuck jump y el step-up con salto, y el índice pesa un 30 % el salto horizontal y otro 30 % el CMJ.

  • Pretemporada, sin partidos en catorce días. Cuatro o cinco sesiones, dos de sprint nunca seguidas (tres si eres avanzado) y gimnasio el día después de correr. Con 40 metros entran los lanzados de 20 metros con 4 minutos de descanso, y la semana de carga de un intermedio llega a 360 metros de sprint.

  • Vienes de una lesión de rodilla o de isquios. Con la rodilla declarada se retiran los cortes, el 505 y los saltos que la cargan; con un tirón de isquios de menos de tres meses, el primer ciclo no lleva lanzados ni test de sprint y entra por aceleración corta, escalera del nórdico y tempo.

Con la pista, dos conos (dos zapatillas valen) y un amigo con el cronómetro se hace casi todo. El gimnasio pone la fuerza; sin barra, la app sustituye ejercicios según lo que tengas.

Los recorridos que más usa este plan

En velocidad, la medida es la instrucción: dónde van los conos, cuánto mide cada tramo y qué parte se cronometra. La app te enseña este croquis antes de cada ejercicio de recorrido, con la distancia ajustada a tu deporte y a tu nivel.

  • 1. 5 m2. 10 m3. 5 msalida
    Cambio de dirección

    5-10-5 (pro agility)

    Sales del cono central, 5 m a un lado, 10 m al otro y 5 m de vuelta. Toca la línea con la mano en cada giro.

  • 10 m de ida5 m lateral10 m lateralsalida
    Cambio de dirección

    T-test

    Ida de frente, laterales de lado sin cruzar los pies, vuelta de espaldas. Mide frenar, desplazarte y salir.

  • 10 m sprint1233 apoyos para parar
    Cambio de dirección

    Deceleración en 3 apoyos

    10 m de sprint y parar en tres apoyos, cadera atrás y pecho alto. Frenar bien es lo que protege la rodilla.

  • 3 m
    Cambio de dirección

    Zigzag entre conos

    Cinco conos en línea cada 3 m; el que zigzaguea eres tú. Pasos cortos al llegar al cono y empuje con la pierna exterior.

  • carreraizquierdaderechael compañero señala aquí
    Cambio de dirección

    Cambio de dirección reactivo

    No sabes el lado hasta llegar al cono: el compañero lo señala. Es lo que pasa en un partido.

  • 15 m ida15 m vueltatoca la línea
    Repetir sprints

    Repetidos ida y vuelta

    15 m ida, toca la línea, 15 m vuelta. Cada 25 s empieza el siguiente. Para cuando no tienes 40 m rectos.

Se mide con lo que tienes: un amigo, una cinta métrica y el móvil

Cada cinco semanas, en la semana de descarga, la app te guía por una batería de tests corta. Ni pods GPS de 300 € ni laboratorio: tres intentos, el mejor cuenta, y el resultado se compara contigo mismo.

  • 10 m

    Aceleración: la salida.

    Un amigo con el cronómetro del móvil o vídeo a cámara normal.

  • 30 m

    Aceleración más transición; de aquí sale la velocidad punta.

    Igual. Con parcial a 10 m si hay dos cronos o vídeo.

  • 20 m lanzados

    Velocidad máxima pura. Opcional, para avanzados.

    30 m de progresión y 20 cronometrados: necesitas 50 m libres.

  • Salto horizontal

    Potencia horizontal, la que manda en la aceleración.

    Una cinta métrica. Mejor de tres.

  • Salto vertical (CMJ)

    Potencia vertical y fatiga neuromuscular. Opcional.

    Con My Jump o altura estimada por vídeo.

  • 505

    Cambio de dirección y asimetría entre piernas. Opcional.

    Dos conos y cronómetro, dos intentos por pierna.

Los dos números que ves

  • Velocidad punta (km/h)

    La cifra que se cuenta en el vestuario. De los 20 m lanzados o estimada del tramo 10→30 m.

  • Índice velocidad-potencia (0-100)

    Percentil frente a jugadores de tu sexo y nivel, ponderado por lo que dijiste que querías mejorar. Sirve para situarte; la mejora se mide contra ti.

Para que el ruido no cuente como progreso

  • Cronómetro manual: la app suma 0,24 s (Mann 2015) y lo deja anotado en la ficha.
  • Con dos o más tests, tu propio error típico fija el cambio mínimo que importa: unas 6 centésimas en 30 m, unos 6 cm en el salto. Por debajo, no se anuncia mejora ni pérdida.
  • Si cambias de método de cronometraje, la app avisa de que no es comparable y abre una serie nueva.
  • Lo que ya entra por Strava o Garmin (velocidad punta de cada actividad) cuenta como tendencia, nunca como test.
Plan de muestra

Tus primeras semanas, en detalle

Semana 3

Temporada, ciclo 1: pista, club martes y jueves, partido el sábado
DíaTipo de sesiónDetalleDuración
LunesFuerza de base (MD+2)Sentadilla 4×6-8, Hip Thrust con Barra 4×6-8, Sentadilla Búlgara 3×6-8 por pierna, Peso Muerto Rumano 3×6-8, Puente de isquios isométrico 3×25 s, Elevación de Gemelos 3×8-10, Press Pallof 2×10 por lado63 min
MartesClub + microdosis de velocidad (MD-4)Progresivos 40-60 m 2×40 m, Sprint 10-20 m 4×20 m20 min
MiércolesCambio de dirección (MD-3)Rodillas altas 2×20 m, Frenada en 3 apoyos 2×4, 505 (cambio de 180°) 3×1 (alterna pierna), Corte lateral a 45° 3×4, Zigzag entre conos 3×4, Bound lateral (salto de patinador) 3×6, Pogos (saltos de tobillo) 3×10, Zancada con salto alterno 2×1052 min
JuevesEntreno con tu equipo (MD-2)Hoy manda tu entrenador. Come bien y duerme: es carga que el plan tiene en cuenta.—
ViernesDescanso (MD-1)Recuperación—
SábadoPartido (MD)Juega. Después registra los minutos que jugaste: el plan ajusta los dos días siguientes.90 min
DomingoDescanso (MD+1)Recuperación tras el partido—

Semana 8

Pretemporada, ciclo 2 (fuerza y potencia): prioridad salto
DíaTipo de sesiónDetalleDuración
LunesVelocidad máximaWickets (minivallas cada 1,5-2 m) 3×20 m, Progresivos 40-60 m 2×50 m, 20 m lanzados (30 m de progresión) 6×20 m, Step-up con salto 5×10, Pogos (saltos de tobillo) 5×1068 min
MartesFuerza máximaSentadilla con Salto con Barra 3×5, Sentadilla 3×4-5, Hip Thrust con Barra 4×4-5, Sentadilla Búlgara 3×6-8 por pierna, Peso Muerto Rumano 3×6-8, Puente de isquios isométrico 3×25 s, Press Pallof 2×10 por lado62 min
MiércolesDescansoRecuperación—
JuevesCambio de direcciónRodillas altas 2×20 m, Frenada en 3 apoyos 2×4, 505 (cambio de 180°) 4×1 (alterna pierna), Corte lateral a 45° 4×4, Zigzag entre conos 4×4, Bound lateral (salto de patinador) 3×6, Step-up con salto 5×10, Pogos (saltos de tobillo) 3×1062 min
ViernesDescansoRecuperación—
SábadoTempo extensivoRodillas altas 2×20 m, Tempo extensivo 100 m al 65-70 % 8×100 m29 min
DomingoDescansoRecuperación—

Estos ejemplos son extracciones reales del motor de planificación de EntrenAI. Tu plan personal se ajusta a tu nivel, equipamiento y disponibilidad.

Equipamiento necesario

EntrenAI sustituye automáticamente cualquier ejercicio si no tienes el material necesario.

  • La pista: sus 28 metros bastan para todo menos los lanzados y el test de 30 metros (en el onboarding es la opción de 20-40 metros)
  • Dos o tres conos; dos zapatillas valen
  • Un amigo con el cronómetro del móvil para los 10 metros y el 505, o el cronómetro de vídeo de la app si entrenas solo
  • Cinta métrica para el salto horizontal; My Jump o un vídeo para el salto vertical, si quieres anotarlo
  • Gimnasio con barra para la sentadilla, el hip thrust y la sentadilla con salto; con mancuernas y gomas, la app sustituye ejercicios
  • Opcional: minivallas para los wickets y las vallas bajas, cajón para el step-up con salto y el drop jump
  • Opcional: 40 metros de césped o parque una vez por semana, para los lanzados y el test de 30 metros
Errores comunes

Lo que la mayoría hace mal (y cómo evitarlo)

  1. 1

    Cortar con la rodilla hacia dentro

    Es lo que la sesión de cambio de dirección vigila antes que el cronómetro: la rodilla siempre encima del pie al frenar y al plantar el pie exterior en el corte. Si se te va hacia dentro, se baja la velocidad hasta que no pase. Por eso la sesión empieza por la frenada en tres apoyos, cadera atrás y pecho alto: frenar bien es lo que protege la rodilla.

  2. 2

    Saltar al cajón y bajar de un salto

    El box jump es subir al cajón y bajar andando. Saltar desde el cajón es el drop jump, otro ejercicio de otra fase: entra desde 30-40 cm solo en avanzados, y si el contacto en el suelo es largo se baja la altura. Mezclarlos es la forma más rápida de cargar el tendón sin base.

  3. 3

    Meter pliometría intensiva el primer mes

    Vallas altas, bounds y drop jumps mejoran el sprint cuando el programa supera los 80 saltos por sesión a intensidad alta, pero con al menos 15 sesiones detrás (Sáez de Villarreal, 2012). El plan cuenta las sesiones extensivas acumuladas y no pasa a intensiva antes de 15, con contactos por nivel: 40-60 por sesión al empezar, 60-90 de intermedio, 80-120 de avanzado.

  4. 4

    Dar por hecho que en la pista no hay velocidad máxima que cuidar

    Los jugadores que llegan al 95 % de su velocidad máxima al menos una vez por semana se lesionan mucho menos que los que se quedan en el 85 % (Malone, 2017), y en 28 metros ningún ejercicio te lleva ahí. Por eso el plan mete la microdosis tras el club, 4 sprints de 20 metros con descanso completo, y avisa a los 7 días sin exposición.

  5. 5

    Hacer el 505 siempre con la misma pierna

    En la sesión se alterna la pierna de giro, y en el test son dos intentos por pierna: la diferencia entre la derecha y la izquierda es un dato que la app guarda. Girar siempre hacia el lado bueno da un tiempo bonito y esconde la asimetría que aparece en el partido.

  6. 6

    Medir el salto cada semana y creerse cada centímetro

    Los tests van cada cinco semanas, en la descarga, y solo cuentan como mejora cuando superan tu error típico: unos 6 cm en el salto horizontal, 2 cm en el CMJ y 6 centésimas en el 505. Con dos o más tests, la app calcula ese error con tus propios intentos. Un buen día no es progreso, y un mal día no es una pérdida.

Preguntas frecuentes

Sí, casi entero. Al configurarlo eliges la opción de 20-40 metros, que es donde cae una pista de 28. Con eso se hacen la aceleración de 15 metros, la sesión de cambio de dirección, los saltos y la batería de tests en pista: salto horizontal, 10 metros y 505. Lo único que necesita 40 metros rectos son los tramos lanzados y el test de 30 metros, y la app no los finge: cuando no caben, la exposición semanal a velocidad máxima entra como microdosis de 4 sprints de 20 metros tras el entreno del club. Una salida a un parque con 40 metros de vez en cuando añade los lanzados y el 30.

Con una sesión propia que empieza por la mecánica y termina en los cortes a velocidad. Primero la frenada en tres apoyos tras un sprint de 10 metros, 2 series de 4; luego el 505 (corres 15 metros, giras 180° en la línea de 5 y vuelves) alternando la pierna, el corte a 45° plantando el pie exterior y el zigzag entre cinco conos a 3 metros, en 3 o 4 series con 2 minutos de descanso en el 505 y 90 segundos en el resto; y para cerrar, el bound lateral 3×6 y el bloque de saltos. En la fase específica, un avanzado pasa al reactivo: el compañero señala izquierda o derecha al llegar al cono, y entran el 5-10-5 y el 505 cronometrados. Más abajo tienes los croquis con las medidas.

El salto no tiene sesión propia: se entrena en el gimnasio y en la pliometría, y al pedirlo como prioridad los bloques de saltos empiezan por el salto horizontal, el tuck jump y el step-up con salto, con el cajón, el triple salto y el drop jump cuando toca la intensiva. En la fase de fuerza y potencia entra la sentadilla con salto con barra al 30-40 % de tu 1RM. El CMJ se anota como test opcional cada cinco semanas y pesa un 30 % en tu índice si tu prioridad es saltar. En las tablas orientativas de la app, un hombre adulto aficionado está entre 28 y 46 cm (36 en la mediana) y una mujer entre 20 y 35 (27).

Con My Jump en el móvil o con un vídeo del que se estima la altura por el tiempo de vuelo; anotas el mejor de tres en la ficha del test. Si no quieres complicarte, el salto horizontal con una cinta métrica no necesita nada y sirve igual para seguir la potencia horizontal, que es la que importa en la aceleración. Los dos tienen error típico: 2 cm en el CMJ y 6 en el horizontal, y solo por encima de eso la app habla de mejora.

Igual que en fútbol. Dices qué días entrenas con el equipo y cuándo juegas, y la app coloca lo suyo por distancia al partido: el gimnasio a dos días del partido anterior o a cuatro del siguiente, la sesión de sprint (cambio de dirección o aceleración) a tres o cuatro días, la microdosis después del club si la velocidad máxima no cabe, a dos días solo técnica o prevención, la víspera nada, y el día después descanso o prevención. Los minutos que jugaste fijan la recuperación: a partir de 20, un día sin carga alta; a partir de 60, dos. Si tu entrenador ya mete sprints al máximo, no se duplican.

Si declaras una lesión de rodilla en tu perfil, el plan retira los cortes, el 505, el 5-10-5 y los saltos que la cargan (bound lateral, drop jump, vallas altas) y sigue con lo demás. Sin rodilla declarada, la regla dentro de la sesión es bajar la velocidad si la rodilla se te va hacia dentro. Y el check-in diario manda sobre todo: con dolor de isquios o ingle, o con un readiness bajo, la sesión de velocidad se convierte en prevención; el biofeedback recorta series, nunca descansos ni intensidad.

No. Baloncesto es una opción dentro del deporte Velocidad y potencia, incluido en la suscripción de EntrenAI con la misma prueba gratuita de 7 días y el mismo precio: 7,99 € al mes o 23,99 € al año, cancelable cuando quieras, en iOS y Android. El panel de velocidad, con tu índice, tus marcas de 10 metros, salto y 505 y su tendencia, está en la pantalla de rendimiento.

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